簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "陳冠宇".ccommittee (精準) and cadvisor.raw="戴文凱"


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    1

    藉由盤面補充機制調整三消遊戲關卡體驗
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 王丞珍 指導教授: 戴文凱
    • 三消遊戲的規則簡單、操作容易,是種以隨機性作為特點的解謎遊戲。在關卡設計上,為了能持續給予玩家不同的遊戲體驗,關卡設計師通常透過新增遊戲元素,來生成多樣化的關卡。然而,當遊戲進度到了後期,變化繁多的…
    • 點閱:267下載:13

    2

    問答系統與最佳答案編輯工具開發研究
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 林廣柏 指導教授: 戴文凱
    • 每逢假期,在觀光園區或者國家公園中,總是會面臨服務人員人手不足之情況,造成遊客等待時間過長、服務人員回答品質下降,進而導致評價下降等等問題。我們的目的為,藉由觀光區或者國家公園的常見問句,去生成一個…
    • 點閱:232下載:1

    3

    使用戰鬥體驗內容程序化生成動作遊戲關卡內容
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 陳品陵 指導教授: 戴文凱
    • 在生成遊戲內容的相關領域中,許多文獻提出使用程序化內容生成(Procedural Content Generation)的方法,其優點為降低開發成本並增添遊戲內容的隨機性和多樣性,而大部分的方法皆在…
    • 點閱:253下載:5

    4

    最適化蒙地卡羅樹搜尋於麻將之應用
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 馮國軒 指導教授: 戴文凱
    • 在人工智慧應用於遊戲代理人之相關領域,截至現今已有多種方法被提出,其中蒙地卡羅樹搜尋的應用造就了許多輝煌的成果,在棋牌類遊戲中的表現更是亮眼。然而,蒙地卡羅樹搜尋的使用仍受限制,至今未有適用於不完全…
    • 點閱:271下載:12

    5

    基於強化學習與自我對打之格鬥遊戲智能體訓練框架
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 周圓 指導教授: 戴文凱
    • 一對一格鬥遊戲在整個遊戲史上的地位舉足輕重,直至今日依然保有大批忠實玩家。在格鬥遊戲誕生之初,一種特殊的玩家形態就已存在,那就是虛擬電腦玩家(遊戲 AI)。 遊戲 AI 很好的滿足了玩家以單機模式遊…
    • 點閱:246下載:16
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